この記事では、WeChatアプレットの宝くじ番号ジェネレータの具体的なコードを参考までに紹介します。具体的な内容は次のとおりです。 1. 事例の説明7 つの宝くじ番号 (1 ~ 31) のメモを生成し、円形のアイコンに表示する小さなプログラムを設計します。また、クリックするたびに再生成され、さまざまな色の円形アイコンも生成されるボタンも設計します。 2. ケースコード1) index.wxml ファイル <!--index.wxml--> <image src="/image/caipiao.png" style="width: 750rpx; height: 256rpx; display: inline-block; box-sizing: border-box; left: NaNrpx; top: NaNrpx"></image> <ビュークラス="ボックス"> <view class="title">宝くじジェネレーター</view> <view>生成された抽選シーケンス:</view> <view wx:for="{{rand}}">{{item}}</view> </ビュー> <ビュークラス="コンテキスト"> <view class="item" style="background-color: {{color1}};">{{a}}</view> <view class="item" style="background-color: {{color2}};">{{b}}</view> <view class="item" style="background-color: {{color3}};">{{c}}</view> <view class="item" style="background-color: {{color4}};">{{d}}</view> <view class="item" style="background-color: {{color5}};">{{e}}</view> <view class="item" style="background-color: {{color6}};">{{f}}</view> <view class="item" style="background-color: {{color7}};">{{g}}</view> </ビュー> ================================== <button type="primary" bindtap="newRand">新しい宝くじ番号を生成する</button> 2) index.wxss ファイル /**index.wxss**/ 。箱{ マージン: 20rpx; パディング: 20rpx; 境界線: 3px 破線 rgb(248, 72, 2); 背景色: rgba(110, 144, 216, 0); } 。タイトル{ フォントサイズ: 30px; テキスト配置: 中央; 下部マージン: 15px; 色: rgb(59, 15, 252); } 。コンテクスト{ ディスプレイ: フレックス; テキスト配置: 中央; 行の高さ: 100rpx; フォントの太さ: 太字; 色: rgb(28, 3, 56); } 。アイテム{ フレックス成長: 1; 境界線の半径: 50px; } 3) index.js ファイル // インデックス.js var ランド; 関数createRand(){ ランド=[]; (var i=0;i<7;i++){ var r = 0; while(r==0){ r = parseInt (Math.random() * 32); } // ゼロ以外の数値を生成する r=(r/Math.pow(10,2)).toFixed(2).substr(2) // 生成される数値が2桁になるように制御し、1桁の数値の前に「0」を追加する ランド[i]=r; (var j=0;j<i;j++){ (rand[j]==r){i=i-1;}の場合 } // 以前に生成された数値が重複していないことを確認します console.log(rand[i]); } }; ページ({ 色の作成:関数(){ var color = []; var 文字 = "0123456789ABCDEF"; (var i=0;i<7;i++){ var c="#"; (var j=0;j<6;j++){ c+=文字[Math.floor(Math.random()*16)] } color.push(c); // ランダムに色を生成する} コンソールログ(色); this.setData({ 色1:色[0], 色2:色[1], 色3:色[2], 色4:色[3], 色5:色[4], 色6:色[5], 色7:色[6] }) }, //カラー読み込み onLoad:function(){ ランダムオブジェクトを作成します。 this.CreateColor(); this.setData({ ランド:ランド、 a:rand[0], b:ランド[1], c:rand[2], d:ランド[3], e:rand[4], f:rand[5], g:ランド[6], }) }, 新しいRand:関数(){ ランダムオブジェクトを作成します。 this.CreateColor(); this.setData({ ランド:ランド、 a:rand[0], b:ランド[1], c:rand[2], d:ランド[3], e:rand[4], f:rand[5], g:ランド[6], }) }, }) 注意: この場合、生成される抽選番号は前の番号と重複できず、生成される番号は 1 ~ 31 であるため、番号「0」は出現できません。 3. ケースのスクリーンショット4. 分析とまとめindex.wxml ファイル コードでは、7 つの「カラフルなボール」のインターフェイス デザインが、1 つのビュー内に 7 つのビュー コンポーネントをネストすることによって実装されています。下にボタン コンポーネントを追加します。このコンポーネントはクリック イベントをバインドして新しい宝くじ番号を生成します。 index.js ファイルでは、乱数シーケンスを生成するために createRand() 関数が定義されています。この関数は最初に for ループを使用して 7 つの乱数を生成し、これらのデータを配列に追加します。 Math.random() 関数は、0 から 1 までの乱数を生成するために使用されます。Math.random()*32 は、0 から 32 までの乱数を生成できます。(r/Math.pow(10,2)).toFixed(2).substr(2) は、ランダムに生成された r を 2 桁の数字になるように制御し、1 桁の数字の前に「0」を追加できます。 定義された onLoad 関数と newRand 関数は、this.sarData() メソッドを通じて結果をビュー レイヤーにレンダリングします。 この場合も、JavaScript でランダムな色を作成します。色を作成する設計アイデアは、Math.random() および Math.floor() 関数を使用して、色を構成する 16 個の 16 進文字 (0 ~ F) から 6 文字をランダムに見つけて色を形成することです。6 文字を 7 回続けて見つけると、7 つのランダムな色を生成できます。 以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。 以下もご興味があるかもしれません:
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