会社の影響力が拡大し、製品が改良され続けるにつれて、関連するイメージデザインもそれに追いつき、徐々に改良していく必要があり、一緒に成長していく方法として新卒のグラフィックデザイナーを採用しました。新卒者は勤勉で学ぶ意欲があるが、非現実的な野望も抱いている。彼らの出発点は似ているので、彼らの芸術的才能をどのように育てるかが重要になる。デザインに触れ、学んだ経験の一部を皆さんと共有し、皆さんからさらに多くの提案をいただければ幸いです。 1. カラーマッチング<br />実は、色彩感覚はデザイナーが持つべき最も基本的な資質です。彼の作品は、Web インターフェース、システム インターフェース、製品パッケージなどに広く使用されています。暖色と寒色、対照色・補色、色彩心理学、マッチングの原則など、基本的な理論はどこにでもあります。興味があれば、1つか2つ検索して見てみてください。アートデザイナーにとって、色彩はバスケットボールをシュートするときの感覚のような感覚です。この感覚は観察と練習を通じて養うことができます。マースが初めてデザインに触れた頃、彼はバスに乗っているときでさえ、道端にある特定の会社やレストランの看板の色の組み合わせに注目していました。彼はいつも生活の中で色の組み合わせの美しさに注目していました。彼は何枚のカラースクリーンショットを撮ったかさえ覚えていません。 マース氏は、デザイナーは一般的にいくつかの段階で色を使用すると考えています。 初期段階: 他の要素や他の人たちの気持ちを考慮せずに、最適と思われる 1 ~ 2 色を使用します。 2. レイアウト<br />グラフィックデザイナーは、色彩感覚だけでなく、レイアウトにも精通していなければなりません。その組み合わせの質が作品の効果に直接影響します。実際、適切なレイアウト設計を行うのは難しくありません。次の手順を実行するだけです。 レイアウトの準備: コンテンツの主要部分に必要なテキストと画像を明確にします。細かいことについてはあまり考えすぎないでください。 3. 詳細<br />「成功と失敗は細部によって決まる」という有名な格言は、デザインの分野ではさらに重要です。背景色、色のグラデーション、コンポーネント間の間隔、タイトルのスタイル、ハイライトのスタイル、フォント/サイズ/色、行/段落の間隔、イラストの位置/エッジの処理、入力ボックスの幅と高さ/境界線の色/背景色、ボタンの位置など、多くの詳細は視聴者には見落とされる可能性がありますが、デザイナーはそれらを決して見逃してはなりません。これまでと同様に、さらに詳しく見て比較してみなければ、これらの詳細がわかりません。これらの詳細は大したことではないと考える人もいますが、複数の詳細が組み合わさると、人々は不快感を覚えます。 例えば、以下はあるシステムの記事の下にコメントを追加するためのフォームです。上部はプログラマーが直接書き込んだ、美化されていないプログラム(上)、下部はデザイナーの協力を得てデザインされ美化されたフォームインターフェース(下)です。 普通の美的感覚を持つ人なら、以下のものは間違いなく美しいと思うだろうが、何が良いのか分からないのだろうか?マースがさまざまな角度から説明するのを聞いてください。 色のマッチング: フォントの色は、何も考慮せずに 32 色のパレットから直接取得されているようです。フォームの境界線の色が暗すぎます。フォームの背景はページの背景と同じで、目立った階層がありません。 4. 蓄積段階では、冷静な心を保ち、着実に忍耐強く、焦らないようにする必要があります。アートデザイン自体は繊細な仕事であり、不安になっても意味がありません。基本的な美的観点では、創作するときはリラックスし、やりたいことをし、食べたいものを食べ、自分の心に従い、創造的なインスピレーションを得るための環境を自分に提供する必要があります。ただコンピューターの前に座って考え続けるだけではいけません。2 倍の努力で半分の結果しか得られず、結局は落ち込んでしまうことになります。 5. スキル: 優れた美的基礎と創造性があれば、次のステップは制作です。美的価値観の涵養や創造性の出現に比べると、いくつかのツールスキルは習得しやすいとマースは感じています。それは、鉛筆を使って描くか、筆を使って描くかという問題に過ぎません。火星が接触するツールについて簡単に紹介します。 グラフィックスキル: Photoshop (グラフィック処理など)、Illustrator/CorelDraw (ベクターグラフィック)、Flash (アニメーション)、Premiere Pro (映画やテレビのポストプロダクション) など。これらは単なるアプリケーションツールです。 6. ユーザー エクスペリエンス ユーザー エクスペリエンスは、一般的に Web デザインやシステム インターフェイス デザインに現れます。これは、ユーザーと人間とコンピューターのインターフェイス間のインタラクション プロセスです。インターフェイスの操作のしやすさは、ユーザーの製品に対する印象に直接影響します。ユーザー エクスペリエンスは、アート デザイナーにとってより高い要件であり、アート デザイナーの範疇を超えています。ただし、アーティストがこれらを理解して初めて、インターフェイスのレイアウト、全体的なマッチングなどをより合理的に設計できます。 マースはユーザーエクスペリエンスの重要性を認識していますが、深く研究していません。しかし、マースは他の人のウェブページやシステムの利便性を記録し、次回自分のデザインに反映させます。これは模倣の段階と見なすことができます。これは火星が常に学んできた方法でもあります。 最後に、Mars はプロのデザイナーではなく、理論的根拠もありません。上記の要約はすべて実際の経験に基づいており、さらに良い提案が得られることを期待しています。 お知らせ: 寄稿してくれたMarsに感謝します。 元記事: アーティストの自己啓発におけるいくつかの経験 |
<<: HTML にオーディオファイルを挿入してブラウザで再生する場合の互換性の問題
>>: vue3.0プロジェクトアーキテクチャを段階的に構築する方法を教えます
Windows フォームと同様の効果を得るには、中央をドラッグして div の位置を変更し、端をド...
Docker コンテナに入った後、コンテナを終了すると、コンテナは Exited 状態に変わります。...
たとえば、新しいテーブルを作成したり、既存のテーブルのデータを更新したりすると、これらのイベントは、...
等高レイアウト同じ親コンテナー内の同じ高さの子要素のレイアウトを指します。等高レイアウトの実装の観点...
コンピューターに Linux Ubuntu システムをインストールしました。初めてインストールしまし...
フォームが送信されると、返された HTML ページが再レンダリングされ、SELECT コントロールの...
1.mysql-5.7.19-winx64.zip(これは無料のインストールバージョンで、約318 ...
1. MySQLデータベースをインストールする① ダウンロードして解凍し、/opt/softディレク...
コードをコピーコードは次のとおりです。 <div id="名前"> ...
怖いですね! 写真の翻訳: (内側から外側へ)最初のレイヤー:ユーザーエクスペリエンス第2層:コンテ...
JSランニング三部作js実行コードは3つのステップに分かれています構文解析プリコンパイル解釈Jav...
要素 ui テーブルにはドラッグ アンド ドロップによる並べ替え機能が組み込まれておらず、サードパー...
jQueryを使用してフォーム検証を実装します。参考までに、具体的な内容は次のとおりです。登録.ht...
目次挿入バッファとは何ですか?挿入バッファのトリガー条件は何ですか?なぜ一意のインデックスにできない...
1.MySQL関数1. 数学関数PI() # 円周率 (pi) の値を返します。デフォルトの小数点...