アーティストの自己啓発におけるいくつかの経験

アーティストの自己啓発におけるいくつかの経験

会社の影響力が拡大し、製品が改良され続けるにつれて、関連するイメージデザインもそれに追いつき、徐々に改良していく必要があり、一緒に成長していく方法として新卒のグラフィックデザイナーを採用しました。新卒者は勤勉で学ぶ意欲があるが、非現実的な野望も抱いている。彼らの出発点は似ているので、彼らの芸術的才能をどのように育てるかが重要になる。デザインに触れ、学んだ経験の一部を皆さんと共有し、皆さんからさらに多くの提案をいただければ幸いです。

1. カラーマッチング<br />実は、色彩感覚はデザイナーが持つべき最も基本的な資質です。彼の作品は、Web インターフェース、システム インターフェース、製品パッケージなどに広く使用されています。暖色と寒色、対照色・補色、色彩心理学、マッチングの原則など、基本的な理論はどこにでもあります。興味があれば、1つか2つ検索して見てみてください。アートデザイナーにとって、色彩はバスケットボールをシュートするときの感覚のような感覚です。この感覚は観察と練習を通じて養うことができます。マースが初めてデザインに触れた頃、彼はバスに乗っているときでさえ、道端にある特定の会社やレストランの看板の色の組み合わせに注目していました。彼はいつも生活の中で色の組み合わせの美しさに注目していました。彼は何枚のカラースクリーンショットを撮ったかさえ覚えていません。

マース氏は、デザイナーは一般的にいくつかの段階で色を使用すると考えています。

初期段階: 他の要素や他の人たちの気持ちを考慮せずに、最適と思われる 1 ~ 2 色を使用します。
移行段階: 1 色または 2 色では単調だと感じ始めるので、できるだけ多くの異なる色を試します。この段階では、目的もなく混ぜたり組み合わせたりすることが非常に簡単です。
成熟段階: この段階では、デザイナーは大衆の色彩に対する審美的嗜好を理解し、1~2 色を合理的に組み合わせ始め、異なる色値による同じ色の微妙な違いを認識します。ほとんどのデザイナーはこの段階にあります。
最終段階:1 つの色を極端に使用したり、黒、白、グレーだけを使用したりして、特定の色に完全に浸り、少し異常であっても、その創造的な効果により、第 3 段階のデザイナーは一目でそれがマスターの作品であると認識します。
実はこれも継続的な練習と積み重ねのプロセスであり、色彩感覚が向上していきます。

2. レイアウト<br />グラフィックデザイナーは、色彩感覚だけでなく、レイアウトにも精通していなければなりません。その組み合わせの質が作品の効果に直接影響します。実際、適切なレイアウト設計を行うのは難しくありません。次の手順を実行するだけです。

レイアウトの準備: コンテンツの主要部分に必要なテキストと画像を明確にします。細かいことについてはあまり考えすぎないでください。
レイアウト形式: さまざまなレイアウト形式があります。主要なコンテンツが最も目立つ場所に配置されている限り、レイアウトを自由に選択できます。ウェブページの場合、ほとんどの人が上から下、左から右の順に閲覧することを踏まえ、最も重要なコンテンツや画像などをページの左側と上部に配置する必要があります。
詳細なレイアウト: 全体的な配色、フォント、モジュール間の間隔、イラスト、コンテンツの追加と削減などの側面を考慮します。このステップは繊細な作業です。
Mars 氏は、レイアウトを練習する最良の方法は PPT を作成することだと考えています。 PPT を美しく簡潔に作成するのは簡単ではありません。ソフトウェア業界のプリセールス担当者にとって、美しい PPT を作成する方法は、自習のための必須コースになるはずです。 PPT レイアウトが完成すると、他の Web ページやパンフレットなどのグラフィック レイアウトも簡単に作成できるようになります。

3. 詳細<br />「成功と失敗は細部によって決まる」という有名な格言は、デザインの分野ではさらに重要です。背景色、色のグラデーション、コンポーネント間の間隔、タイトルのスタイル、ハイライトのスタイル、フォント/サイズ/色、行/段落の間隔、イラストの位置/エッジの処理、入力ボックスの幅と高さ/境界線の色/背景色、ボタンの位置など、多くの詳細は視聴者には見落とされる可能性がありますが、デザイナーはそれらを決して見逃してはなりません。これまでと同様に、さらに詳しく見て比較してみなければ、これらの詳細がわかりません。これらの詳細は大したことではないと考える人もいますが、複数の詳細が組み合わさると、人々は不快感を覚えます。

例えば、以下はあるシステムの記事の下にコメントを追加するためのフォームです。上部はプログラマーが直接書き込んだ、美化されていないプログラム(上)、下部はデザイナーの協力を得てデザインされ美化されたフォームインターフェース(下)です。

普通の美的感覚を持つ人なら、以下のものは間違いなく美しいと思うだろうが、何が良いのか分からないのだろうか?マースがさまざまな角度から説明するのを聞いてください。

色のマッチング: フォントの色は、何も考慮せずに 32 色のパレットから直接取得されているようです。フォームの境界線の色が暗すぎます。フォームの背景はページの背景と同じで、目立った階層がありません。
レイアウト: このコンポーネントには複数の操作行がないため、リスト形式を使用する必要はありません。コンポーネントタイトルの上に保存ボタンを配置するのは不合理です。コンポーネントタイトルの位置とサイズは目を引くほどではありません。
ユーザー エクスペリエンス: これはシステム内のインターフェイス コンポーネントであることを明確にします。このユーザーはすでにログインしているので、レコーダーに入力する必要はまだありますか?時間は間違いなく提出時間です。提出者は主に自分のコメントを提出するため、提出内容を入力する大きな入力ボックスを用意し、シンプルで明確にします。上の写真の提出ボタンでは、コメントを入力してから左上隅に戻って「保存」をクリックする必要がありますが、これは明らかに不合理です。次の写真のインターフェースには右側に大きなボタンがあり、見た目がわかりやすく、操作も快適です。
上記の点はすべて個人の美的感覚を向上させるためのものです。美的感覚の研究を行うつもりがないのであれば、純粋に理論的な学習をしすぎても美的感覚はあまり向上しないと思います。だから私のアドバイスは、もっと見て、もっと真似して、もっとやって、もっと比較することです。美的感覚を持たずに盲目的に創作しないように注意してください。実際、模倣は恥ずかしいことではありません。それは学習の必要な段階です。誰かが MJ のダンスを真似すると、たとえ MJ とまったく同じように見えなくても、少なくとも学校やクラスのクリスマス パーティーなどで少数の人から好かれ、賞賛されるでしょう。しかし、大衆の美的嗜好を理解していない場合、その人はおそらくシスター フロンのように踊るでしょうが、それは単なるジョークに過ぎません。優れた美的価値観を育むことは生活のあらゆる面に応用でき、写真撮影、部屋や机の装飾、服装の組み合わせなど、生活のあらゆる面でも美的価値観を発揮でき、生活の趣味を向上させることができます。

4. 蓄積段階では、冷静な心を保ち、着実に忍耐強く、焦らないようにする必要があります。アートデザイン自体は繊細な仕事であり、不安になっても意味がありません。基本的な美的観点では、創作するときはリラックスし、やりたいことをし、食べたいものを食べ、自分の心に従い、創造的なインスピレーションを得るための環境を自分に提供する必要があります。ただコンピューターの前に座って考え続けるだけではいけません。2 倍の努力で半分の結果しか得られず、結局は落ち込んでしまうことになります。

5. スキル: 優れた美的基礎と創造性があれば、次のステップは制作です。美的価値観の涵養や創造性の出現に比べると、いくつかのツールスキルは習得しやすいとマースは感じています。それは、鉛筆を使って描くか、筆を使って描くかという問題に過ぎません。火星が接触するツールについて簡単に紹介します。

グラフィックスキル: Photoshop (グラフィック処理など)、Illustrator/CorelDraw (ベクターグラフィック)、Flash (アニメーション)、Premiere Pro (映画やテレビのポストプロダクション) など。これらは単なるアプリケーションツールです。
Web プログラミングスキル: HTML、CSS、JavaScript など。
最適化スキル: 画像の圧縮、Web ページの最適化など。
上記のツールに関するチュートリアルはインターネット上にたくさんあります。NetEase チュートリアルをお勧めします。基本的な内容をいくつか読んで、何度も練習すれば習得できます。将来的には、より高度なテクニックを学習して向上させることができます。深く記憶に残るように、使いながら学ぶ必要があります。

6. ユーザー エクスペリエンス ユーザー エクスペリエンスは、一般的に Web デザインやシステム インターフェイス デザインに現れます。これは、ユーザーと人間とコンピューターのインターフェイス間のインタラクション プロセスです。インターフェイスの操作のしやすさは、ユーザーの製品に対する印象に直接影響します。ユーザー エクスペリエンスは、アート デザイナーにとってより高い要件であり、アート デザイナーの範疇を超えています。ただし、アーティストがこれらを理解して初めて、インターフェイスのレイアウト、全体的なマッチングなどをより合理的に設計できます。

マースはユーザーエクスペリエンスの重要性を認識していますが、深く研究していません。しかし、マースは他の人のウェブページやシステムの利便性を記録し、次回自分のデザインに反映させます。これは模倣の段階と見なすことができます。これは火星が常に学んできた方法でもあります。

最後に、Mars はプロのデザイナーではなく、理論的根拠もありません。上記の要約はすべて実際の経験に基づいており、さらに良い提案が得られることを期待しています。

お知らせ: 寄稿してくれたMarsに感謝します。 元記事: アーティストの自己啓発におけるいくつかの経験

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