導入: プレイヤーが兵士の集団を操作して敵を攻撃できる戦略戦争ゲームを作っていると想像してください。 このゲームの「兵士を作る」部分に焦点を当ててみましょう。 兵士は、以下に示すように、コンピューター内の一連の属性によって表現されます。 1. 例次のようにして兵士を作成できます。 var 兵士 = { ID: 1, // 各兵士のタイプを区別するために使用されます: "アメリカ兵"、 攻撃力: 5, HP:42, 歩行: function(){ /*2歩歩くコード*/, 実行: function(){ /*コードを実行中*/ }, 死: function(){ /*死ぬ*/ }, 攻撃: function(){ /* クマの顔を撫でる */ }, 防御: function(){ /*顔を守る*/ } } 兵舎。製造(兵士) 2. 兵士100人を作成する100 人の兵士を作成する必要がある場合はどうしますか? 100 回ループしてみましょう: var 兵士 = [] var 兵士 for(var i=0; i<100; i++){ 兵士 = { ID: i, // ID は繰り返すことができません。兵士: "アメリカ兵", 攻撃力: 5, HP:42, 歩行: function(){ /*2歩歩くコード*/, 実行: function(){ /*コードを実行中*/ }, 死: function(){ /*死ぬ*/ }, 攻撃: function(){ /* クマの顔を撫でる */ }, 防御: function(){ /*顔を守る*/ } } 兵士.push(兵士) } 兵舎。大量生産(兵士) 3. 質問上記のコードには問題があり、大量のメモリが浪費されています。
4. 改善点以前のコラム記事(JSプロトタイプチェーン)を読んだ人は、プロトタイプチェーンが繰り返し作成の問題を解決できることを知っているはずです。まず「兵士プロトタイプ」を作成し、次に「兵士」の var 兵士プロトタイプ = { 紋章:「アメリカ兵」 攻撃力: 5, 歩行: function(){ /*2歩歩くコード*/, 実行: function(){ /*コードを実行中*/ }, 死: function(){ /*死ぬ*/ }, 攻撃: function(){ /* クマの顔を撫でる */ }, 防御: function(){ /*顔を守る*/ } } var 兵士 = [] var 兵士 for(var i=0; i<100; i++){ 兵士 = { ID: i, // IDは重複不可 ライフ値: 42 } /*__proto__ は標準属性ではないため、実際の作業ではこれを記述しないでください*/ Soldier.__proto__ = Soldier プロトタイプ Soldiers.push(Soldier) } 兵舎。大量生産(兵士) 5. エレガント?兵士を作成するためのコードを 2 か所に配置するのはエレガントではないと指摘されたので、関数を使用して 2 つの部分を接続します。 関数soldier(ID){ var 一時オブジェクト = {} 一時オブジェクト.__proto__ = soldier.prototype 一時オブジェクト.ID = ID 一時オブジェクト.ライフ値 = 42 一時オブジェクトを返す} 兵士.プロトタイプ = { 紋章:「アメリカ兵」 攻撃力: 5, 歩行: function(){ /*2歩歩くコード*/, 実行: function(){ /*コードを実行中*/ }, 死: function(){ /*死ぬ*/ }, 攻撃: function(){ /* クマの顔を撫でる */ }, 防御: function(){ /*顔を守る*/ } } // ファイルとして保存: soldier.js 次に、「Soldier」を参照して兵士を作成します。 var 兵士 = [] (var i=0; i<100; i++){ 兵士.push(兵士(i)) } 兵舎。大量生産(兵士) 6. JSの父からのケアJS の作成者は、より少ないコード行を記述できる 兵士の前に
7. 今回はnewを使って書きます関数soldier(ID){ this.ID = ID 健康 = 42 } 兵士.プロトタイプ = { 紋章:「アメリカ兵」 攻撃力: 5, 歩行: function(){ /*2歩歩くコード*/, 実行: function(){ /*コードを実行中*/ }, 死: function(){ /*死ぬ*/ }, 攻撃: function(){ /* クマの顔を撫でる */ }, 防御: function(){ /*顔を守る*/ } } // ファイルとして保存: soldier.js 次に兵士を作成します(新しいキーワードを追加します)。 var 兵士 = [] (var i=0; i<100; i++){ 兵士.push(新しい兵士(i)) } 兵舎。大量生産(兵士) new の目的は、コードを数行節約することです。 (糖衣構文とも呼ばれる) 8. コンストラクタ属性に注意する「どの関数が一時オブジェクトを作成したか」を記録するために、 兵士.プロトタイプ = { コンストラクター: Soldier} 「 Soldier.prototype.ArmyType = "アメリカ兵" 兵士.プロトタイプ.攻撃 = 5 Soldier.prototype.walk = function(){ /*2歩歩くためのコード*/ Soldier.prototype.run = function(){ /*実行コード*/ } soldier.prototype.death = function(){ /*死んでください*/ } Soldier.prototype.attack = function(){ /*彼のクマの顔をブラッシングする*/ } Soldier.prototype.defense = function(){ /*顔を保護する*/ } または、 兵士.プロトタイプ = { コンストラクター: 兵士、 紋章:「アメリカ兵」 攻撃力: 5, 歩行: function(){ /*2歩歩くコード*/, 実行: function(){ /*コードを実行中*/ }, 死: function(){ /*死ぬ*/ }, 攻撃: function(){ /* クマの顔を撫でる */ }, 防御: function(){ /*顔を守る*/ } } これで、JS における new の役割に関する詳細な記事は終了です。JS における new の役割の詳細については、123WORDPRESS.COM の以前の記事を検索するか、次の関連記事を引き続き参照してください。今後とも 123WORDPRESS.COM をよろしくお願いいたします。 以下もご興味があるかもしれません:
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