UnityはMySQLに接続し、テーブルデータの実装コードを読み取ります

UnityはMySQLに接続し、テーブルデータの実装コードを読み取ります

表は以下のとおりです。

テーブルフォーム

Unity が読み取って呼び出すときのコード:

0

1

データベース内の別のテーブルを表示する場合は、Table[1]を直接使用するのではなく、 SELECT * from <?>変更する必要があります。

異なるテーブルを呼び出す
通話成功

コード:

System.Collections を使用します。
System.Collections.Generic を使用します。
UnityEngine を使用します。
MySql.Data.MySqlClient を使用します。
System.Data を使用します。
システムの使用;

パブリッククラス getGameUserAccount: MonoBehaviour
{
    // 最初のフレーム更新の前に Start が呼び出されます
    void 開始()
    {
        mySqlCon();
    }

    // 更新はフレームごとに1回呼び出されます
    void 更新()
    {
        
    }

    パブリック void mySqlCon()
    {
        //データベース ログイン データ文字列 conStr = "server=localhost;User Id = root;password=123456;Database=gamerdata;charset=utf8";

        //接続を確立します //インスタンス化中に MySqlConnection を呼び出し、パラメータを渡します //個人的には、ここでのパラメータは CMD に直接入力され、文字列形式は cmd に入力するのと直接似ていると思います MySqlConnection myCon = new MySqlConnection(conStr);

        //接続を開く myCon.Open();

        //データを挿入します。useraccount はテーブル名で、テーブル形式は括弧内です/*
        //ここでコメントがあるのは、同じ主キーを持つ値を追加できないためです。 MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand("insert into useraccount(id,nickname,password) values ​​(4,'list','testList')", myCon);
        (myCmd.ExecuteNonQuery() > 0) の場合
        {
            Debug.Log("クエリ成功!");
        }
        */

        //クエリデータ文字列 selStr = "select * from useraccount";
        MySqlCommand mySelect = 新しい MySqlCommand(selStr, myCon);

        データセット ds = 新しいデータセット();

        試す
        {
            MySqlDataAdapter da = 新しい MySqlDataAdapter(selStr, myCon);
            da.Fill(ds);
            
            デバッグログ(ds.Tables[0].Rows[0][0]);
            デバッグログ(ds.Tables[0].Rows[0][1]);
            デバッグログ(ds.Tables[0].Rows[0][2]);
            デバッグログ(ds.Tables[0].Rows[0][3]);

            //テーブル[0].行[0][0]
            Debug.Log("クエリ成功!");
        }
        キャッチ(例外e)
        {
            新しい例外をスローします("SQL:" + selStr + "\n" + e.Message.ToString());
        }

        myCon.Close();
    }
}

これで、Unity が MySQL に接続したときにテーブルを読み込む方法についての記事は終了です。Unity が MySQL に接続したときにテーブルの内容を読み込める方法についての詳細は、123WORDPRESS.COM の過去の記事を検索するか、以下の関連記事を引き続き参照してください。今後とも 123WORDPRESS.COM をよろしくお願いいたします。

以下もご興味があるかもしれません:
  • Unity urp カスケードシャドウシームの問題を解決する
  • Unity地表検出ソリューションの詳細な説明
  • Unity の Mask および RectMask2D コンポーネントの詳細な比較とテスト

<<:  docker で golang イメージに基づいて ssh サービスを構築する方法

>>:  12個のJavascriptテーブルコントロール(DataGrid)が整理されています

推薦する

反応ループデータの実装(リスト)

まず、バックグラウンドから来るデータをシミュレートしてみましょう。ここでは、コードをわかりやすくする...

MySQLデータベースは重複データを削除し、メソッドインスタンスを1つだけ保持します

1. 問題の紹介ユーザー テーブルに 3 つのフィールドが含まれているシナリオを想定します。 id、...

Angular CDK を使用してサービスポップアップトーストコンポーネント機能を実装する

目次1. 環境設備2. ToastコンポーネントとToastServiceを作成する2.1 Toas...

Chrome 4.0 は GreaseMonkey スクリプトをサポートします

GreaseMokey (中国語では Grease Monkey Script と呼んでいます) は...

ins タグと del タグの属性と使用法

insとdel は、HTML 4.0 で導入され、文書の作成時に作成者が共同作業できるようにし、また...

Reactコンポーネントをフルスクリーンにする方法

導入この記事は、 React + antdをベースにして、完全な全屏demoを紹介します。その理由は...

docker compose を使用してハーバープライベートウェアハウスをインストールする詳細なチュートリアル

概要港とは何ですか?英語の単語の意味は「港」です。 Harborはコンテナ(貨物)を保管するために使...

ミニプログラムカスタムタブバーコンポーネントのカプセル化

この記事の例では、ミニプログラムのカスタムタブバーコンポーネントをカプセル化するための具体的なコード...

VMware 仮想マシンのインストール Apple Mac OS の超詳細なチュートリアル

目次要約する仕事の都合で Apple の Mac OS に対応するソフトウェアをインストールする必要...

無効にするとフォームの入力が送信できない問題の解決方法

以前、追加と変更を一緒に記述したテストプログラムを書いたことがあります。変更が必要な場合は、フォーム...

LeetCode の SQL 実装 (178. スコアランキング)

[LeetCode] 178.ランクスコアスコアをランク付けする SQL クエリを記述します。2 ...

フォーム送信の更新ページはソースコード設計にジャンプしません

1. ソースコードの設計コードをコピーコードは次のとおりです。 <!DOCTYPE html ...

Linux における「/」と「~」の違いの詳細な説明

「/」はルートディレクトリ、「~」はホームディレクトリです。 Linux ストレージはツリー状にマウ...

Nodejs エラー処理プロセス記録

この記事では、接続エラー ECONNREFUSED を例に、Node.js がエラーを処理するプロセ...