シンプルなスネークを実現するためのネイティブjsキャンバス

シンプルなスネークを実現するためのネイティブjsキャンバス

この記事では、参考までに、簡単なスネークゲームを実装するためのjsキャンバスの具体的なコードを共有します。具体的な内容は次のとおりです。

Jsネイティブスネーク:キャンバス

html

<canvas id="can"></canvas>

CS

#できる{
 背景: #000000;
 高さ: 400px;
 幅: 850ピクセル;
}

JS

//パブリックセクション var blockSize = 10;
//マップの高さと幅 var mapW = 300;
var mapH = 150;
// 歴史的な食べ物 var
var historyfood = 新しい配列();
// 食べ物配列 var img = new Image()
var arrFood = ["ananas.png","hamburg.png","watermelon.png"]
履歴フード = [{x: 0,y:0}];
//Greedy Snake のデフォルト値 var snake = [{x:3,y:0},{x:2,y:0},{x:1,y:0}]

// ヘビの方向 var directionX = 1;
var 方向Y = 0;
// 食べ物が食べられたかどうかを示すフラグを追加します // デフォルト値: 食べられていない var isFood = false;
// ゲームの状態を判断します // デフォルトのゲームは続行されます var gameState = false;

// ヘビの移動方向が反転しないように制限します var lockleft = true;
var lockright = true;
var ロックアップ = true;
var ロックダウン = true;

//スネークスコア var count = 0;
// ヘビの速度 var speed = 1000 - (count + 5);
$(関数() {
 $("#divContainer").height($("#can").height());
 //1、キャンバス オブジェクトを取得します。var can = document.getElementById("can");
 //2、描画ツールボックスを取得します。var tools = can.getContext('2d');
 ツールのbeginPath();
 //食品のデフォルト値を設定する var XY = Randomfood();
 コンソールログ(XY);
 var x1 = Randomfood().x;
 var y1 = Randomfood().y;
 img.src = "/aimless/img/GluttonousSnakeFood/" + arrFood[Math.floor(Math.random() * arrFood.length)];
 //スネークの動きを制御する document.addEventListener('keydown',function (e){
  スイッチ (e.keyCode) {
   ケース38:
    if (ロックアップ){
     方向X = 0;
     方向Y = -1;
     ロックダウン = false;
     ロック左 = true;
     ロックライト = true;
    }
    壊す;
   ケース40:
    (ロックダウン)の場合{
     方向X = 0;
     方向Y = 1;
     ロックアップ = false;
     ロック左 = true;
     ロックライト = true;
    }
    壊す;
   ケース37:
    (ロック左){
     方向X = - 1;
     方向Y = 0;
     ロックライト = false;
     ロックアップ = true;
     ロックダウン = true;
    }
    壊す;
   ケース39:
    if (lockright){
     方向X = 1;
     方向Y = 0;
     ロック左 = false;
     ロックアップ = true;
     ロックダウン = true;
    }
    壊す;
  }
 })
 setIntervalSnake(ツール、x1、y1);
 //4、場所を見つける})


関数setIntervalSnake(ツール,x1,y1){
 setInterval(関数(){
  if (ゲーム状態){
   戻る;
  }
  //1、描画ボードを消去しますtools.clearRect(0,0,850,420);
  var oldHead = ヘビ[0];

  (oldHead.x < 0 || oldHead.y < 0 || oldHead.x * ブロックサイズ >= mapW || oldHead.y * ブロックサイズ >= mapH){
   ゲーム状態 = true;
   alert("ゲームオーバー");
  }それ以外 {
   //Snakeが動く if (snake[0].x * blockSize === x1 && snake[0].y * blockSize === y1){
    isFood = true;
   } それ以外 {
    スネーク.ポップ()
   }
   var newHead = {
    x: oldHead.x + directionX、
    y: oldHead.y + directionY
   }
   snake.unshift(newHead);
  }
  //2、食べ物が食べられたかどうかを判断し、食べられた場合は更新し、食べられなかった場合は更新しない if (isFood) {
   カウント = カウント + 1;
   $("#count").html(カウント);
   x1 = ランダムフード().x;
   y1 = ランダムフード().y;
   img.src = "/aimless/img/GluttonousSnakeFood/" + arrFood[Math.floor(Math.random() * arrFood.length)];
   isFood = false;
  }
  tools.drawImage(画像、x1、y1、ブロックサイズ、ブロックサイズ);
  // スネークボディ配列 var Thesnakebody = new Array();
  //3、ヘビを描く for (var i = 0; i < snake.length; i++){
   (i == 0)の場合{
    tools.fillStyle = "#9933CC";
   } それ以外 {
    var newHead1 = {
     x: ヘビ[i].x,
     y: ヘビ[i].y
    }
    ヘビの体。unshift(newHead1);
    tools.fillStyle = "#33adcc";
   }
   tools.fillRect(snake[i].x * blockSize,snake[i].y * blockSize,blockSize,blockSize);
  }
  // //蛇の頭が蛇の体を噛んだかどうかを判定する Thesnakebody.forEach(item=>{
   if(item.x == snake[0].x && item.y == snake[0].y){
    ゲーム状態 = true;
    setIntervalSnake(ツール、x1、y1);
   }
  })
  //4、マップを描画します var width = Math.round($("#can").width() / blockSize);
  var height = Math.round($("#can").height() / blockSize);
  (var i = 1; i < 幅; i++){
   ツールを0に移動する。ブロックサイズ*i;
   tools.lineTo($("#can").width(),blockSize * i);
  }
  (var i = 1; i < 高さ; i++){
   ツールを移動先(ブロックサイズ * i,0);
   tools.lineTo(ブロックサイズ * i,$("#can").height());
  }
  tools.strokeStyle = "#FFFFFF";
  //5、描画ツール.stroke();
 },速度 / 3);
}


//ランダムフード関数 Randomfood() {
 var RandomX = Math.floor(Math.random() * mapW / blockSize) * blockSize;
 var RandomY = Math.floor(Math.random() * mapH / blockSize) * blockSize;
 setInterval(関数(){
  スネーク.forEach(item=>{
   console.log(ランダムX/ブロックサイズ、ランダムY/ブロックサイズ);
   // console.log(item.x,item.y);
   if (item.x == RandomX / blockSize && item.y == RandomY / blockSize) {
    Randomfood() を返します。
   } それ以外 {
    戻る ;
   }
  })
 }, 10 / 3);
 var 新しいランダム = {
  x: ランダムX、
  y: ランダムY
 }
 newRandom を返します。
}

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

以下もご興味があるかもしれません:
  • JSで書いたスネークゲーム(個人練習)
  • JavaScript Snake フルバージョン (ソースコード)
  • スネークゲームを実現するjs(わかりやすい)
  • JS で実装されたスネークゲームの完全な例
  • 20 行の js コードで実装されたスネーク ゲーム
  • js を使って小さな貪欲なヘビのゲームを書く
  • js スネーク ゲームの実装アイデアとソース コード
  • javascript スネーク実装コード
  • シンプルなスネークゲームを実現するJavaScript
  • ネイティブ js で実装されたスネーク ゲームの Web バージョンの完全な例

<<:  Win7 x64 に解凍版の mysql 5.7.18 winx64 をインストールするとサービスが起動できない問題を解決します

>>:  Centos6.5 に zabbix2.4 をインストールするチュートリアル図

推薦する

vue+iviewのメニューとタブの連携方法

Vue+iview メニューとタブのリンク現在、vue+iview を使用してバックエンド管理システ...

MySQLトランザクションとSpring分離レベルの実装原理の詳細な説明

1. トランザクションはACID特性を持つ原子性: トランザクションは、トランザクションによって分割...

CSS でハートを描く 3 つの方法

以下では、CSS を使用してハートの形を描く 3 つの方法を紹介します。実装プロセスは非常にシンプル...

Mysql GTID Mha 設定方法

Gtid + Mha + Binlog サーバー構成: 1: テスト環境OS: CentOS 6.5...

MySQLテーブル構造を変更するコマンドを表示する

簡単な説明エディターはデータベースのエンコードが間違っているために問題に遭遇することが多く、これは頭...

Dockerfile 内の予約語命令の解析処理

目次1. Dockerfile とは何ですか? 2. Dockerfile構築プロセスの分析3. D...

Docker を使用して Go Web アプリケーションをデプロイする方法

目次なぜ Docker が必要なのでしょうか? Docker デプロイメントの例コードの準備Dock...

vue3 コンポーネントでの v-model の使用と詳細な説明

目次v-model 入力で双方向バインディングデータを使用するコンポーネント内の v-model他の...

MySQL 8.0 の新機能の落とし穴と解決策についての簡単な説明 (要約)

1. ユーザーを作成して承認するMySQL 8.0 では、ユーザーの作成と認証が以前とは異なります...

MySQL 8.0 の新機能の分析 - トランザクション データ ディクショナリとアトミック DDL

序文トランザクション データ ディクショナリとアトミック DDL は、MySQL 8.0 で導入され...

要素を中央に配置するための配置方法 (Web ページ レイアウトのヒント)

ブラウザウィンドウの中央に要素を配置する方法まず、コード ブロックを示します。すでにコードを理解して...

将来人気が出るであろういくつかのナビゲーション方向

<br />今は情報爆発の時代であるだけでなく、サービス爆発の時代でもあります。それはす...

MySQL で group by を使用すると常にエラー 1055 が発生します (推奨)

MySQL で group by を使用すると常にエラー 1055 が発生するため、原因を確認する...

Node.js mysqlクライアントが認証プロトコルをサポートしていない問題を解決する

序文mysql モジュール (プロジェクト アドレスは https://github.com/mys...

MySQL 8.0 のインデックス スキップ スキャン

序文MySQL 8.0.13 では、インデックス スキップ スキャン (インデックス ジャンプ スキ...