この記事では、参考までに、簡単なスネークゲームを実装するためのjsキャンバスの具体的なコードを共有します。具体的な内容は次のとおりです。 Jsネイティブスネーク:キャンバス html <canvas id="can"></canvas> CS #できる{ 背景: #000000; 高さ: 400px; 幅: 850ピクセル; } JS //パブリックセクション var blockSize = 10; //マップの高さと幅 var mapW = 300; var mapH = 150; // 歴史的な食べ物 var var historyfood = 新しい配列(); // 食べ物配列 var img = new Image() var arrFood = ["ananas.png","hamburg.png","watermelon.png"] 履歴フード = [{x: 0,y:0}]; //Greedy Snake のデフォルト値 var snake = [{x:3,y:0},{x:2,y:0},{x:1,y:0}] // ヘビの方向 var directionX = 1; var 方向Y = 0; // 食べ物が食べられたかどうかを示すフラグを追加します // デフォルト値: 食べられていない var isFood = false; // ゲームの状態を判断します // デフォルトのゲームは続行されます var gameState = false; // ヘビの移動方向が反転しないように制限します var lockleft = true; var lockright = true; var ロックアップ = true; var ロックダウン = true; //スネークスコア var count = 0; // ヘビの速度 var speed = 1000 - (count + 5); $(関数() { $("#divContainer").height($("#can").height()); //1、キャンバス オブジェクトを取得します。var can = document.getElementById("can"); //2、描画ツールボックスを取得します。var tools = can.getContext('2d'); ツールのbeginPath(); //食品のデフォルト値を設定する var XY = Randomfood(); コンソールログ(XY); var x1 = Randomfood().x; var y1 = Randomfood().y; img.src = "/aimless/img/GluttonousSnakeFood/" + arrFood[Math.floor(Math.random() * arrFood.length)]; //スネークの動きを制御する document.addEventListener('keydown',function (e){ スイッチ (e.keyCode) { ケース38: if (ロックアップ){ 方向X = 0; 方向Y = -1; ロックダウン = false; ロック左 = true; ロックライト = true; } 壊す; ケース40: (ロックダウン)の場合{ 方向X = 0; 方向Y = 1; ロックアップ = false; ロック左 = true; ロックライト = true; } 壊す; ケース37: (ロック左){ 方向X = - 1; 方向Y = 0; ロックライト = false; ロックアップ = true; ロックダウン = true; } 壊す; ケース39: if (lockright){ 方向X = 1; 方向Y = 0; ロック左 = false; ロックアップ = true; ロックダウン = true; } 壊す; } }) setIntervalSnake(ツール、x1、y1); //4、場所を見つける}) 関数setIntervalSnake(ツール,x1,y1){ setInterval(関数(){ if (ゲーム状態){ 戻る; } //1、描画ボードを消去しますtools.clearRect(0,0,850,420); var oldHead = ヘビ[0]; (oldHead.x < 0 || oldHead.y < 0 || oldHead.x * ブロックサイズ >= mapW || oldHead.y * ブロックサイズ >= mapH){ ゲーム状態 = true; alert("ゲームオーバー"); }それ以外 { //Snakeが動く if (snake[0].x * blockSize === x1 && snake[0].y * blockSize === y1){ isFood = true; } それ以外 { スネーク.ポップ() } var newHead = { x: oldHead.x + directionX、 y: oldHead.y + directionY } snake.unshift(newHead); } //2、食べ物が食べられたかどうかを判断し、食べられた場合は更新し、食べられなかった場合は更新しない if (isFood) { カウント = カウント + 1; $("#count").html(カウント); x1 = ランダムフード().x; y1 = ランダムフード().y; img.src = "/aimless/img/GluttonousSnakeFood/" + arrFood[Math.floor(Math.random() * arrFood.length)]; isFood = false; } tools.drawImage(画像、x1、y1、ブロックサイズ、ブロックサイズ); // スネークボディ配列 var Thesnakebody = new Array(); //3、ヘビを描く for (var i = 0; i < snake.length; i++){ (i == 0)の場合{ tools.fillStyle = "#9933CC"; } それ以外 { var newHead1 = { x: ヘビ[i].x, y: ヘビ[i].y } ヘビの体。unshift(newHead1); tools.fillStyle = "#33adcc"; } tools.fillRect(snake[i].x * blockSize,snake[i].y * blockSize,blockSize,blockSize); } // //蛇の頭が蛇の体を噛んだかどうかを判定する Thesnakebody.forEach(item=>{ if(item.x == snake[0].x && item.y == snake[0].y){ ゲーム状態 = true; setIntervalSnake(ツール、x1、y1); } }) //4、マップを描画します var width = Math.round($("#can").width() / blockSize); var height = Math.round($("#can").height() / blockSize); (var i = 1; i < 幅; i++){ ツールを0に移動する。ブロックサイズ*i; tools.lineTo($("#can").width(),blockSize * i); } (var i = 1; i < 高さ; i++){ ツールを移動先(ブロックサイズ * i,0); tools.lineTo(ブロックサイズ * i,$("#can").height()); } tools.strokeStyle = "#FFFFFF"; //5、描画ツール.stroke(); },速度 / 3); } //ランダムフード関数 Randomfood() { var RandomX = Math.floor(Math.random() * mapW / blockSize) * blockSize; var RandomY = Math.floor(Math.random() * mapH / blockSize) * blockSize; setInterval(関数(){ スネーク.forEach(item=>{ console.log(ランダムX/ブロックサイズ、ランダムY/ブロックサイズ); // console.log(item.x,item.y); if (item.x == RandomX / blockSize && item.y == RandomY / blockSize) { Randomfood() を返します。 } それ以外 { 戻る ; } }) }, 10 / 3); var 新しいランダム = { x: ランダムX、 y: ランダムY } newRandom を返します。 } 以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。 以下もご興味があるかもしれません:
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